home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level 2003 February / Level_02_2003.iso / Extra / Emulator / Sega Master System.exe / Sega Master System / changes.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-01-16  |  63.1 KB  |  1,204 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.  MEKA - Changes List
  3. -----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.  Meka 0.64b
  6.  ----------
  7.   - Added patches to be able to run SMS BIOS images (Alex Kidd in Miracle
  8.     World, Hang On / Safari Hunt, Sonic the Hedgehog...) as standard games.
  9.   - Fixed an amazingly stupid problem that's been around since years, which
  10.     was that Game Gear colors were considered as 9-bits instead of 12-bits.
  11.     Colors are now more precise, and you can notice a clear difference by
  12.     looking at the ground in FIFA International Soccer.
  13.     Thanks goes to Carleton Handley (the FIFA programmer on Game Gear) for
  14.     clearly pointing that out to me.
  15.   - Fixed VDP IE1 bit controls on Z80 IRQ Line.
  16.   - Fixed top of the screen in video mode 3, and optimized its refresh.
  17.     (used by Cabbage Patch Kids Picture Show and Smurf Paint & Play Workshop)
  18.   - Added Danish translation (by Marc Klemp).
  19.   - Patches write commands (in MEKA.PAT) now support multiple bytes in
  20.     a single line.
  21.   - Added and modified entries in the checksum and compatibility lists.
  22.   - Added "Skydrop" theme by Peter Deas (need to uncomment it in MEKA.THM).
  23.   - [Windows] Removed some unused bits in Allegro library and statically
  24.     linked it within the executable, reducing the ZIP file by 150 Kb!
  25.  
  26.  
  27.  Meka 0.64
  28.  ---------
  29.  Important changes were applied to the sound engine. As always, please
  30.  contact me if notice something unusual, if you have any comment or doubt.
  31.  
  32.  PSG fixes that were applied in version 0.63 are apparently causing a bug
  33.  to Out Run (SMS) running in FM mode. I searched but was unable to fix it
  34.  as of yet. :(
  35.  
  36.   - Cleaned and modified various part of the sound engine.
  37.     Please report if you notice anything unusual.
  38.   - [Windows] Disabled access to hardware YM-2413 emulation using OPL
  39.     under Windows 2000 and XP, avoiding crashes in certain cases... Well,
  40.     this time it should works :-)
  41.   - [Windows] FM Sound through OPL is now muted when switching to other
  42.     applications. PSG can not muted yet due to a technical constraint.
  43.   - Fixed muting of OPL on pause and quit (previously you were sometimes
  44.     able to hear very low hanging notes with a very high volume).
  45.   - Implemented software YM-2413 emulator by Mitsutaka Okazaki.
  46.     Although hardware YM-2413 emulation using OPL sounds cooler, this
  47.     emulator seems more faithful to the original chipset. It also works
  48.     on all systems, including Windows 2000 and XP. The downside is that
  49.     doing software synthesis takes a lot of time, and thus a fast computer
  50.     is recommended (at least 600 Mhz) to play MEKA with software YM-2413
  51.     emulation.
  52.   - Implemented a new software PSG emulator by Maxim (with modifications).
  53.     PSG emulation is pretty straightforward, but this emulator takes
  54.     account of several Maxim finds, such as the real sequence of pseudo
  55.     random numbers, as generated by the noise channel.
  56.   - Added refresh rate settings to GUI and Blitters. An advanced user
  57.     can now setup a video mode at 60 Hz with vsync enabled and auto frame
  58.     skipping disabled, for a smooth video refresh.
  59.   - Fixed PSG output that was previously too low and unsigned.
  60.   - [Windows] Attempted to fix some crashes subsequent to freeing a ROM.
  61.   - Added entries to the checksum and compatibility lists.
  62.   - Updated documentation.
  63.  
  64.  
  65.  Meka 0.63b
  66.  ----------
  67.   - [Windows] Disabled access to hardware YM-2413 emulation using OPL
  68.     under Windows 2000 and XP, avoiding crashes in certain cases.
  69.   - Removed rare PSG debugging messages that were accidentally left.
  70.   - Fixed timing of the {LD,CP,IN,OT}[ID]R transfer/comparaison Z80 opcodes,
  71.     which were made too slow by 8 cycles in version 0.63.
  72.     "The Castle" (SG-1000) was affected.
  73.   - Fixed Sega Keyboard mapping for the "Yen" key on Japanese keyboard
  74.     (untested). Note that the mapping for certain specials keys seems not
  75.     to be right yet using the Windows version.
  76.   - Performed some minor calling optimizations.
  77.   - Updated Dutch, Deutsch, Italian, Spanish and Swedish translations
  78.     with missing messages. (Thanks to their respective mainteners!)
  79.  
  80.  
  81.  Meka 0.63
  82.  ---------
  83.   - Implemented a cyclic color allocation algorythm, reducing palette
  84.     changes even more in some games. Users with videocard/drivers having
  85.     problems changing palette can expect less slowdown in Game Gear games.
  86.   - Tested every single Master System games, and wrote a multiplayer games
  87.     list out of them. It is included in the emulator (MULTI.TXT).
  88.   - Added 21 missing undocumented Z80 opcodes in the ED instruction set,
  89.     including the wonderful OUT (A), 0.
  90.   - Fixed PSG emulation. The holding note after text boxes shows in
  91.     "Alex Kidd in Miracle World" is no more, and noise channel writes were
  92.     fixed (as used by CodeMasters games: Micro Machines drums now sounds
  93.     correctly, etc...). Thanks to the great Maxim for his informations!
  94.   - Fixed Light Phaser shooting position for when left column blanking is
  95.     enabled (a bug leaked in since a few version).
  96.   - Fixed 64-bytes ROM footer detection.
  97.   - Fixed a bug affecting Hardware Reset and ROM reloading on SG-1000/SC-3000
  98.     and Colecovision emulation. As far as I know, only "Pac-Man" (Coleco)
  99.     was affected after an Hardware Reset, but other ROMs could as well.
  100.     Thanks to James Carter for the bug report.
  101.   - Fixed a two-years-old bug that may lead MEKA to crash when loading
  102.     a savestate that was previously used under the debugger.
  103.   - Fixed Sega Keyboard mapping for the unusual "Pi" / "Ro" key, so
  104.     Japanese users can use it at its standard mapping location.
  105.     Thanks to Yujiro for the bug report.
  106.   - FPS Counter is now enabled/disabled by pressing Alt+F, instead of
  107.     keeping F pressed.
  108.   - [Windows] Fixed time display.
  109.   - Updated to newer GCC version, hopefully little improving performances.
  110.   - Added and modified entries to the checksum and compatibility lists.
  111.     Some interesting ones I could rename after redumping:
  112.       Alex Kidd in Miracle World [A] --> Alex Kidd in Miracle World [Export]
  113.       Alex Kidd in Miracle World [B] --> Alex Kidd in Miracle World [USA]
  114.  
  115.  
  116.  Meka 0.62c
  117.  ----------
  118.   - Various fixes.
  119.   - Added "compatibility list" and "changes list" items in the help menu,
  120.     allowing you to open them with the internal text viewer.
  121.   - Released Windows version.
  122.  
  123.  
  124.  Meka 0.62b
  125.  ----------
  126.   - Sorry for the huge delay in such a minor update. I've tweaked the Z80
  127.     core a bit again to fix a little bug that I introduced myself and which
  128.     puzzled me for a while. I took the occasion also to upgrade to Marat's
  129.     latest debugger (now showing inline interrupt informations).
  130.   - Battery backed RAM is now scanned so unnecessary pages are not saved
  131.     in the .SAV file (this was previously already done, but only inside
  132.     of save states).
  133.   - Added new entries to the checksum and compatibility lists.
  134.   - Updated Spanish localisation.
  135.  
  136.  
  137.  Meka 0.62
  138.  ---------
  139.  Compatibility notes:
  140.   - Sonic Blast [GG] minor glitches on title screen in non Japanese mode
  141.     has been confirmed to appear on a real Game Gear, so the game is now
  142.     marked as perfectly working.
  143.   - Thanks to the new 93c46 EEPROM emulator, Game Gear perfect compatibility
  144.     has now increased to 98.09% (counting like FreezeSMS does, that gives us
  145.     a whooping 150.00% :)
  146.   - Statistics: as far as I know, out of the 7 Game Gear games marked as
  147.     NON-WORKING, 5 games requires a simulation of LCD blurry persistance to
  148.     show up without flickering, 1 may be severly broken (not possible to
  149.     complete the game), and 1 is minorly broken.
  150.  
  151.  As always, please report if you find out anything you feel as not emulated
  152.  PERFECTLY: even a single suspicious pixel, etc.. Thank you!
  153.  
  154.   - Rewrote 93c46 EEPROM emulation from stratch, it now works and saves
  155.     data properly. This fixes the following Game Gear games:
  156.       - Majors Pro Baseball
  157.       - Nomo's World Series Baseball (J)
  158.       - Pro Yakyuu GG League (J)
  159.       - World Series Baseball [A]
  160.       - World Series Baseball [B]
  161.       - World Series Baseball 95
  162.   - Emulated onboard 64 kb RAM chip of Ernie Els Golf (GG).
  163.   - For the sake of accuracy, started to implement emulation of the four
  164.     slighty different VDP chipsets used in Master System 1/2, Game Gear and
  165.     Megadrive (compatibility mode). They all have subtle differences, causing
  166.     some games not to work perfectly on all of them.
  167.   - Fixed glitches in Ys (Japanese version), using 315-5124 VDP emulation.
  168.   - Fixed bugs in Z80 emulation, letting the Game Over screen for Rambo III
  169.     to appears normally - and this required many many hours of work! (thanks
  170.     to Jonas Persson for reporting the bug). Also changed behavior of EI
  171.     instruction, fixing Double Dragon for Game Gear (again).
  172.   - Fixed VDP refresh disable emulation for Game Gear.
  173.   - Fixed YM-2413 state restoring when loading a save with FM playing.
  174.   - Now store YM-2413 state initialization in VGM files.
  175.   - If available, store Japanese game name (in romanji form) in VGM files.
  176.   - Fixed shifted instruction offset in debugger.
  177.   - Updated TECH.TXT with instructions about how to build a DB-9 adapter
  178.     to connect SMS Joypads on your PC.
  179.   - Added full French (by Overture 1928) and Swedish (by Henrik Sankala)
  180.     localisations. Complete Italian localisation (by Andra Ballandino).
  181.   - Fixed minor display bug in the Inputs configuration tool.
  182.  
  183.  
  184.  Meka 0.61
  185.  ---------
  186.  This version may or not have minor glitches on certain games (like, a single
  187.  pixel or a single blinking row at the top or the bottom of the screen).
  188.  Please DO report those glitches if you notice any. Thanks!
  189.  
  190.   - Moved 104 messages to MEKA.MSG, allowing for full localization of
  191.     the menus. 99% of MEKA is now localizable. Updated the following
  192.     languages: English, German, Redneck, Dutch, Portuguese and Spanish.
  193.   - Improved Z80 core (timing and interrupt emulation bug).
  194.   - Fixed Rise of the Robots (GG), MEKA being the first emulator to play
  195.     it without glitches (and even without, it sucks! :)
  196.   - Fixed most or all (?) glitches in Formula 1 (SMS) two-players mode
  197.     (maybe not the right way yet).
  198.   - Fixed Double Dragon (GG) which was not working since an update of
  199.     the Z80 core (from fMSX) several version ago.
  200.   - Country changes now immediately takes effects (no need to reset).
  201.   - Tweaking interrupt emulation for SG-1000/SC-3000/SF-7000 and Coleco
  202.     Vision drivers. Those changes should not affect anything.
  203.   - Fixed 'Parallel' video blitter, odd frames were not updated when
  204.     using the blitter with software 3-D Glasses mode enabled.
  205.   - Fixed crash of SF-7000 driver when loading a corrupted floppy disk.
  206.   - Fixed YM-2413 logging in VGM files (Register & Value were reversed!)
  207.   - Updated SDSC Header support for version 1.01 (adding Author field).
  208.   - Added Golden Axe theme by Death Adder. (uncomment to use in GUI)
  209.   - Updated to Allegro WIP 3.9.39 and reapplied all custom patchs.
  210.     Changed SideWinder autodetection process a bit. Hope it works!
  211.   - Reduced executable.
  212.  
  213.  
  214.  Meka 0.60
  215.  ---------
  216.   - Improving timing in Z80 core.
  217.   - Fixed voices that weren't ok (Alex Kidd: the Lost Stars..).
  218.     Voices in many many games were tested, finally marked them as 'Ok' in
  219.     the compatibility list.
  220.   - Due to timing improvments, now Space Harrier [50 Hz version] has correct
  221.     glitches (like on a real system) when running in NTSC mode. It is now
  222.     configured to automatically use PAL/SECAM by default.
  223.   - Removed the need of specific IPeriod setting for some Codemasters
  224.     games, meaning that they will now run even if you delete MEKA.NAM.
  225.   - Added sample accurate VGM logging, allowing to log voices. The option
  226.     was previously grayed, it is activated now that all voices are Ok.
  227.   - Updated to VGM version 1.01, to include original TV type information
  228.     (NTSC or PAL/SECAM) in the file, allowing to play at a different rate.
  229.   - Fixed minor sprite masking bug affecting scrolling games in certain
  230.     conditions. Evander Holyfield Boxing (Game Gear) was affected.
  231.   - Added support for Coleco Vision header/footer in order to load the
  232.     newly released "Pac Man" and "Dig Dug" ROMs from CGE 2001.
  233.   - Fixed a minor bug when loading an in-game savestate from the BIOS.
  234.   - Fixed file loader sorting so that if present, ".." is always on top.
  235.   - Added/fixed entrys to the checksum and compatibility lists.
  236.   - Added two Sonic themes by H Hog. (uncomment to use in GUI)
  237.  
  238.  
  239.  Meka 0.59b
  240.  ----------
  241.   - Fixed vertical scanline counter emulation.
  242.   - Fixed a minor hardware collision bug introduced in version 0.59.
  243.   - Fixed usage of '%' in ROM comment field.
  244.   - Changed message logging (with /LOG) to avoid cutting text in the file
  245.     when it doesn't fit on the GUI message box.
  246.  
  247.  
  248.  Meka 0.59
  249.  ---------
  250.   - Various changes to the sound engine:
  251.      - Fixed PSG Periodic Noise emulation (bass in some Marble Madness tunes,
  252.        Daffy Duck in Hollywood, and few other games). Thanks Ziria and Maxim!
  253.      - Added PAL/SECAM machines accurate base clock for PSG wave generation
  254.        (pitch is around 1% off from NTSC machines).
  255.      - Added VGM logging. VGM (for Video Game Music) is a new file format
  256.        recently developed on S8-Dev with collaboration of Dave, Maxim and
  257.        some other people. Maxim has wrote a WinAMP plugin already.
  258.        Check out the newly created Music Section on SMS Power at
  259.        http://www.smspower.org/music !
  260.      - Added PSG registers to the technical information window.
  261.   - Fixed a very weird bug introduced in version 0.58, where a certain sprite
  262.     configuration and positionning could screws up the whole emulator! This
  263.     caused problems in Terminator 2: The Judgment Day and Ghouls'n Ghosts.
  264.   - Added Korean mapper (9) emulation, as used by Dodgeball King.
  265.   - Added Italian messages translations (by Andrea Ballandino).
  266.   - Added German messages translations (by Tilman Hesse).
  267.   - Fixed some Português messages.
  268.   - Fixed/added accentued characters in some Brasilian game names.
  269.   - Added new "Mario Must Die" theme, with a nice handdrawn picture :-)
  270.   - Added new entrys to the checksum and compatibility lists.
  271.   - Fixed and improved various minor things.
  272.  
  273.  
  274.  Meka 0.58c
  275.  ----------
  276.   - Fixed the missing soundcard selection menu in some cases.
  277.   - Added printing of SDSC Header informations when found. The SDSC Header
  278.     has been defined and created by the SMS Power developement team (based
  279.     on Eric Quinn's idea) for homebrewn programs.
  280.   - Drawn Latin-Extended characters (Unicode 0080-00FF) in the big font.
  281.     Accents are now usable everywhere in MEKA. Be sure to use accents from
  282.     the Latin-Extended table (usually used by Windows programs, not DOS ones).
  283.   - Added Spanish messages translations (by Antonio J. Bazalo).
  284.   - Added Português messages translations (by Rodrigo C. Rubio).
  285.   - Added "WIP" (Work In Progress) parameter in language definition, to
  286.     disable warnings and informations when the language is uncomplete.
  287.   - Squashed one very minor flag bug in the browser when a ROM had an
  288.     number after a space, at the end of its filename.
  289.  
  290.  
  291.  Meka 0.58b
  292.  ----------
  293.   - Fixed various minor bugs.
  294.   - Fixed two scrolling emulation bugs in video mode 5. They did not
  295.     affect any game, but for the sake of accuracy, better fixing them!
  296.   - Added Dutch messages translations (by Mark van Tilburg) and Redneck
  297.     messages translations (by Maxim, using Dialectizer). Fry mah hide!
  298.   - Added /LOAD command line parameter, to start directly with a savestate
  299.     loaded (so you can make yourself batchfile loading a certain state.)
  300.   - Added several new entrys to the checksum and compatibility lists, and
  301.     fixed some existing ones. Added an USA flag and set the flag to all
  302.     SMS games only released in USA (Alf, King's Quest, Montezuma's Revenge).
  303.   - Added one new happy theme from the french movie "Amélie Poulain".
  304.  
  305.  
  306.  Meka 0.58
  307.  ---------
  308.  Again, please report if you notice any bug/glitche with any game, that is
  309.  not mentionned in the compatibility list. The VDP fix applied in this
  310.  version is also a massive compatibility test, and I would like to know
  311.  if it has any unexpected behavior on other games. So play, play, play! :)
  312.  
  313.   - Added PSG sound logging to WAV files, accessible from the Sound menu.
  314.   - Rewrote messaging system, added localization support.
  315.     Moved all messages to an external file, MEKA.MSG. You can now change
  316.     80% of the texts used in Meka, and translate it to the language of your
  317.     choice. I am however NOT YET sure about how accents will work, since it
  318.     depends on the font used.
  319.     This feature required a pass on all existing code and so took plenty
  320.     of time to do (10+ hours), I might have screwed a few messages during
  321.     the change, so be sure to send me an e-mail if you notice anything
  322.     unusual.
  323.   - Implemented a VDP quirk found in Master System 2 but not Master System 1
  324.     or Game Gear, discovered by Charles Mac Donald (thanks Charles!). This
  325.     one fixes Cosmic Spacehead *BUT* might screws up few other games. I did
  326.     a bit of testing but couldn't do them all again, so please report if you
  327.     notice anything unusual with another game.
  328.   - Improved hardware sprite collision accuracy, fixed a bug in some
  329.     cases where it was previously framerate dependant, and rewrote the
  330.     whole code in assembly.
  331.   - Changed initializations messages and some other messages.
  332.   - Fixed an incorrect numbers of TV lines in PAL/SECAM TV emulation (due
  333.     to a typo - thanks goes to cgfm2 for pointing me this stupid error!),
  334.     allowing removal of a few custom MEKA.NAM parameters (Daffy Duck in
  335.     Hollywood..).
  336.   - Fixed the annoying bug that caused crashes on startup under DOS when
  337.     sound was enabled.
  338.   - Fixed a minor bug in Codemaster mapper emulation, that affected the
  339.     checksum check of 'Drop Zone' (although the game worked).
  340.   - Fixed crash when using a patch defined in MEKA.PAT that write outside
  341.     of any existing data.
  342.   - Added (very) quick and (very) dirty frame-per-frame advance by pressing
  343.     ALT-F12. In fact, it will unpause the game then pause it back next frame.
  344.   - Updated Colecovision compatibility list and added some product IDs,
  345.     thanks to Tincho DJ.
  346.     The current state with Colecovision games is: a mess :(
  347.     Someone will lots of Colecovision knowledge would be very helpful
  348.     to help sorting out all bad dumps, testing games and redumping others.
  349.  
  350.  
  351.  Meka 0.57b
  352.  ----------
  353.  
  354.  Lots of fixes, for a total of twenty working hours.
  355.  Please also note in documentation that *I HAVE MOVED HOUSE*, that is
  356.  in case you planned to send something.
  357.  
  358.   - Various minor fixes and improvements.
  359.   - Fixed startup delay (and sometimes crash) when autodetecting Sidewinders.
  360.   - Fixed and improved the new dynamic palette handler, avoiding palettes
  361.     overflow on some Game Gear games such as Sonic & Tails 2 / Triple Trouble,
  362.     Sonic 1 or Deep Duck Trouble. The fourth level of Sonic 1 is however
  363.     not yet perfect when both air and water are shown on screen.
  364.     Thanks to ICEknight for pointing the bug out.
  365.   - Made various clean and corrections to the main sound engine structure.
  366.     It should not have broken anything, but please report if you notice
  367.     something unusual. Noticable changes are that:
  368.      - MEKA refuse to start if sound initialization has failed.
  369.      - Sound is now muted while certain long operations are being processed.
  370.      - Sound card type is not lost if you only disable sound.
  371.      - An incorrect BLASTER environnement variable is now reported.
  372.   - Added an algorithm to automatically detect certain mappers and select
  373.     them when the ROM is unknown.
  374.   - Fixed vertical scrolling emulation in certain special cases.
  375.   - Fixed zoomed sprites in SMS/GG video mode. They were accidentally
  376.     screwed up by a typo (!) in previous version, and affected Virtua
  377.     Fighter Mini.
  378.   - Fixed a bug with checksum handling. In some cases, ROMs with only a
  379.     few different bytes were previously not recognized as different.
  380.   - Fixed usage of the ';' key in the input system (now usable), previously
  381.     the character was considered as beginning a comment in MEKA.INP.
  382.   - Fullscreen messages are now correctly displayed when the current emulated
  383.     system uses a resolution higher than your fullscreen resolution.
  384.   - Fixed debugger breakpoint when loading a save state.
  385.   - Added some new entrys to the checksum and compatibility lists,
  386.     and fixed few existing ones. Added a french flag, currently used
  387.     for games translated in french.
  388.  
  389.  
  390.  Meka 0.57
  391.  ---------
  392.  Note: I made lots of little sources changes in this version. Things have
  393.  been tested, but in case you notice anything unusual, please contact me.
  394.  
  395.   - Rewrote dynamic palette handler, minimizing actual hardware palette
  396.     changes, reducing snow and generally reducing flickering when games
  397.     were abusing of palette changes (like the "Happy Birthday" demo, or
  398.     some Game Gear games). Due to that change, Palette and Tile viewers
  399.     are now slighty slower than before, but since they are not used for
  400.     playing, it is fine.
  401.   - Rewrote hardware sprites collision emulation a more accurate way,
  402.     fixing Cheese Catastrophe (SMS) bonus catching. There was an easy
  403.     way to get it to work, but technically speaking, it was not the
  404.     right one. Instead I emulated the feature a better way so that
  405.     theorically, any tricky uses of it should be working. Speed might
  406.     have dropped of about 1 FPS on slow computers.
  407.     (Thanks to nop.nop for the bug report.)
  408.   - Added data dumping facilities for developers and hackers.
  409.     You can now dump the following to a file:
  410.       - RAM (raw or text hex/ascii)
  411.       - VRAM (raw or text hex/ascii)
  412.       - Palette (raw or text colors definitions)
  413.       - Sprites (raw or text sprites definition)
  414.       - VDP Regs (raw or text binary/hex)
  415.       - OnBoard Memory (raw or text hew/ascii)
  416.     Those functionnalities are available by starting MEKA with /DEBUG.
  417.   - Added Sega Keyboard (SK-1100) hardware detection emulation. You can
  418.     know use the emulated keyboard to play SG-1000 (and early SMS) games
  419.     supporting it.
  420.   - Added a 'none' value for joypad driver, to disable any kind of
  421.     detection (as it may be slow on some computers). See MEKA.INP.
  422.   - Battery backed RAM optional pages are now not saved when their
  423.     content is null.
  424.   - Optimized the technical information viewer that was previously
  425.     too slow. Also made cosmetic changes to the informations shown.
  426.   - Fixed error message that said MEKA was unable to write SaveRAM
  427.     to write, while it did correctly.
  428.   - Fixed savestate loading bug in some very specific cases when using
  429.     a custom mapper.
  430.   - Fixed sprite drawing in overscan video mode.
  431.   - The selected tile in the tile viewer is now refreshed if modified.
  432.   - Fixed PSG volume bug, where volumes 14 and 15 were actually the same.
  433.     (thanks to Martin Konrad for noticing it)
  434.   - Changed the 'palette_bright' option to a 'palette' option that can
  435.     be either 'muted' or 'bright', the later being now the default, since
  436.     many people suggested that it was better than the old default one.
  437.     Also added a switch in the GUI options box to change it dynamically.
  438.   - VSync is now automatically avoided if a speed faster than 70 hz is
  439.     being used. So you can use a blitter with VSync enabled and still
  440.     profit of accelerations if you want them sometimes (skip intros, etc..).
  441.   - Partially rewrote popup menu code. Also hacked a bit to fixed the bug
  442.     when more than 32 themes were enabled on the same time.
  443.   - Added the usual amount of new themes and new database entries.
  444.   - Added some new comments to the configuration file.
  445.   - Converted all ASM code to NASM format, for better portability.
  446.   - Ported MEKA to Windows. Cool.
  447.  
  448.  
  449.  Meka 0.56
  450.  ---------
  451.   - Added Sega Super Control Station emulation, codename SF-7000.
  452.     The SF-7000 is a rare addon for the Sega Computer 3000, providing it
  453.     with a 3" Floppy Disk Drive, 64 kbytes of RAM, a parallel printer port
  454.     and a RS-232C port. The later two are only partially emulated as anyway
  455.     there is no way to use the emulated connection (ex: for printing) yet.
  456.     Many thanks goes to Marc Le Douarain for his help and dumps of his old
  457.     disks, and Ulrich Cordes for the FDC-765 emulation (see documentation).
  458.  
  459.     I added in the documentation a paragraph about how to use SC-3000 and
  460.     SF-7000 Basic software, as it is needed to load programs for the later.
  461.     Also, I am still looking for a real SF-7000 and any softwares!
  462.  
  463.   - Added sprite flickering emulation in video mode 5 (SMS/GG), and
  464.     interfaced so you can now enable it if you feel like playing shooters
  465.     with invisible bullets. It is available in the VIDEO->FLICKERING menu.
  466.   - MEKA is now ignoring those rarely present 64 bytes footers.
  467.   - Fixed Ninja Gaiden (GG version) hand on intermission animation.
  468.   - Fixed PAUSE button which was broken in version 0.55b.
  469.   - Fixed blinking sides when a program was using text mode (Sega Basic, ..)
  470.     with a border color different than black.
  471.   - Fixed Sega Keyboard letters color.
  472.   - Fixed /LOG command line option which was ignoring the given filename.
  473.   - Added and fixed entrys in the compatibility and checksum lists.
  474.   - Various minor changes - changed messages, fixed typos..
  475.  
  476.  
  477.  Meka 0.55b
  478.  ----------
  479.   - Added configurable mouse speed values in the MEKA.INP file.
  480.   - Fixed mouse under Windows NT / Windows 2000.
  481.  
  482.  
  483.  Meka 0.55
  484.  ---------
  485.   - Added builtin documentation, accessible from the "HELP" menu.
  486.   - Entirely revamped the input system. I originally fixed Paddle Control
  487.     emulation then noticed the problem I was having with Super Racing was
  488.     due to a bug in the original game. I did not feel like adding a cheap
  489.     hack and beside it was time to clean it up, I just needed a reason :)
  490.     Inputs related changes you will notice are:
  491.  
  492.       - Added configuration tool, showing small pictures of peripherals
  493.         being used (hope you like the pictures, as I spent a long time
  494.         drawing them). This tool allows you to see currently available inputs
  495.         sources, enable/disable them, and change their key/buttons mapping.
  496.         No more dealing with obscure scancodes numbers (finally).
  497.         To keep going with the MEKA tradition, every configuration bit is
  498.         stored in a human-readable and manually editable file: MEKA.INP.
  499.         You can access most of the functionnalities from under the interface
  500.         but experienced users might want to check this file out. The new
  501.         input system is high-level oriented and allows you to do many nice
  502.         things like playing with two pads on the same time or mapping pause
  503.         to a mouse button. Whatever you feel.
  504.       - Any joypad/joystick corresponding to the driver selected in MEKA.INP
  505.         should be automatically enabled on starting, and available for use.
  506.       - Renamed left occurences of peripherals that were incorrectly named
  507.         (Paddle Controller -> Paddle Control, Light Gun -> Light Phaser)
  508.       - Improved Paddle Control emulation so that they will work in Japanese
  509.         mode, and allowing Super Racing to detect a paddle when plugged on,
  510.         instead of the regular joypad.
  511.       - Fixed a precision bug in Paddle Control 2 emulation.
  512.       - Added support for a second Sport Pad / Trackball.
  513.       - Added digital input source emulation with the mouse, so basically
  514.         you can play any joypad game with a mouse now. Expect being really
  515.         frustrated with most games, but it is actually very cool for shooters
  516.         and games where you do not have to do 'long' movements. Try R-Type.
  517.  
  518.   - Added 3-D Glasses emulation, with both software and hardware modes:
  519.       - Software mode let you play 3-D games by showing only
  520.         images of a choosen side (left or right).
  521.       - Hardware mode supports REAL Sega 3-D Glasses connected on
  522.         your PC through the communication port! See TECH.TXT for more
  523.         informations about how to build a Sega 3-D Glasses adapter
  524.         and enjoy a new dimension of videogaming :-)
  525.         Warning: 3-D Glasses support through the COM port is still not
  526.         in perfect stage, meaning that you may experience flickering.
  527.         A blitter with VSync enabled is *strongly* recommended.
  528.         Also stop playing every 30 minutes eyes you'll become blind :)
  529.  
  530.   - Tweaked VDP code for potentially more accurate side effect emulation.
  531.   - Fixed sprite collisions in certain cases. The following Colecovision
  532.     games are now perfectly playable:
  533.       - Carnival (Bonus Level is ok)
  534.       - Jumpman Junior (Ladders on level 3 are ok).
  535.       - Pitfall 2 (No false hit on the third screen).
  536.       - Venture.
  537.     Thanks goes to the one who sent me a long e-mail about collision
  538.     detection some months ago, but which I unfortunately lost and was
  539.     then unable to answer. E-mail me if you are still around :)
  540.   - Fixed hard pausing. You can now safely take screenshots after pausing
  541.     with a message shown on the screen, as it will not be shown in the shot.
  542.   - Fixed loading of very small ROMs, which affected Tic Tac Toe on
  543.     Colecovision, and maybe your very own demos programs.
  544.   - Implemented Antiriad's hack to Allegro - used in Raine - to permit
  545.     usage of Sidewinders while their driver is loaded (not tested). Thanks!
  546.   - Fixed the Eagle blitter which was not centered and showed garbage
  547.     in some machines. Also fixed the default Eagle blitter configuration
  548.     which limited speed to 30 FPS even on a very fast system. What a loss!
  549.     By the way, Eagle does in fact looks nice with a few games. Try R-Type.
  550.   - Slighty optimized memory accesses and tile refresh.
  551.   - Changed the key to save screenshots from F12 to PrintScreen. If you
  552.     are using Windows, be sure to configure the properties of your DOS box
  553.     to enable the use of the PrintScreen key if you want to make screenshots.
  554.   - Added F12 shortcut to hard pause emulation.
  555.   - Added access to enabling/disable GUI Vertical Sync in the options box.
  556.   - Fixed a bug that prevented Battery Backed RAM or EEPROM to be saved when
  557.     freeing ROM.
  558.   - Added a technical document (TECH.TXT) with basis informations about
  559.     the systems, as well as the schematic for the 3-D Glasses adapter.
  560.   - Reduced default FM writing delay, that should speed up the two games
  561.     over-abusing of FM writes. Try R-Type title screen.
  562.   - Added various name and checksum entries, and corrected many existing ones.
  563.     Should have noted out all Game Gear games running in Master System mode,
  564.     fixed some Colecovision names and date, and generally improved accuracy.
  565.     Thanks goes to Maxim and Luke2 for their precious help! :)
  566.   - Added Korean flag in the file loader and associated Super Tetris with it.
  567.     There are still several Korean games to dump, however.
  568.   - Fixed leap year calculation (for display of dates).
  569.   - Fixed a crashing bug when passing too many parameters on command line.
  570.   - Added the usual bunch of new GUI themes, and more pictures are available
  571.     from the homepage.
  572.   - Plenty of minor fixes here and here.
  573.  
  574.  
  575.  Meka 0.54b
  576.  ----------
  577.   - Made some very minor fixes.
  578.   - Added two new themes (Deep Purple and Deep Brown).
  579.  
  580.  
  581.  Meka 0.54
  582.  ---------
  583.   - Updated to the documentation, improved many parts and added new things.
  584.     Please read it!
  585.   - Fixed invalid vertical sprite wrapping in video mode 2 (bug introduced
  586.     in version 0.51, slighty affecting The Castle and maybe other games).
  587.   - Added PSG wave synthesis sound rate setting in the configuration file.
  588.     Rate is no more fixed to a weird value like in all previous versions,
  589.     avoiding the clicks and noise with certains soundcards. You can also
  590.     change the rate to the default values of 11025, 22050 and 44100 Hz from
  591.     the GUI pop-up menus.
  592.   - Added separate PSG channel enabling/disabling. Mainly useful for
  593.     musicians who want to listen to different channels separately, but
  594.     it is also very fun to disable some channels and play games with
  595.     somewhat new musics :)
  596.   - Fixed FM bug when hard pausing and unpausing in some games.
  597.   - Addams Family, Operation Wolf and Sonic Blast now automatically run in
  598.     PAL/Secam mode when NTSC is selected, due to the games having bugs in
  599.     NTSC mode.
  600.   - Fixed the badly positionned line of Hang On in Hang On / Safari Hunt.
  601.   - If brutally forced to close (like when switching to a blitter using an
  602.     invalid resolution), Meka now switch back to its starting directory.
  603.   - Added screenshot filename template to the configuration file. You can
  604.     now configure weither you want padding, short or long filenames, etc..
  605.     Also changed screenshot numbering starting value from 0 to 1.
  606.   - Added "integer stretched" display of the themes background pictures
  607.     (see MEKA.THM).
  608.   - Added new themes, some of them using nice background pictures you are
  609.     invited to download at http://www.smspower.org/meka/themes.
  610.  
  611.  
  612.  Meka 0.53c
  613.  ----------
  614.  Game Gear compatibility rate is now of 95.80%. It is the only unperfect
  615.  system and that's mainly due to the lack of LCD screen persistence of
  616.  vision emulation.
  617.  
  618.   - Kishin Douji Zenki very minor graphic bug was a bug in the game itself,
  619.     not in Meka. Thanks goes to Adol brothers for their help on this one.
  620.   - Added a patch to fix a bug in Walter Payton Football (in the game itself)
  621.     preventing it to works on machines with a FM Chipset.
  622.   - Fixed Wanted patch, I had accidentally commented a line out.
  623.   - Fixed California Games 2 minor graphic bug when selecting the top left
  624.     entry of the menu (screwed in version 0.52). Thanks Pieter!
  625.   - Added new entries to checksum and compatibility list.
  626.  
  627.  
  628.  Meka 0.53b
  629.  ----------
  630.  I finally figured out what was the problem of the major slow down in
  631.  some video modes when page flipping was enabled. Actually using page
  632.  flipping need to force vertical synchronisation in most video modes, so
  633.  enabling them both will make the program synchronise twice per frame to
  634.  the vertical refresh, causing speed to be limited to about 30/35 FPS.
  635.  The default blitter definition files now have Page Flipping modes enabled
  636.  by mode, replacing the obsolote VSync modes.
  637.  
  638.   - Fixed a bug preventing files to appear in the file browser under DOS.
  639.   - Added all known Colecovision dumps to the checksum/names list.
  640.     Names are based on Cowering's GoodColeco utility.
  641.   - Game name is now dynamically updated under the GUI is a country change
  642.     affect the current name.
  643.   - Fixed "Rise of the Robots" by forcing NTSC mode when it is not enabled.
  644.   - Added a patch to fix a bug in Wanted (in the game itself) preventing it
  645.     to works on machines with a FM Chipset.
  646.   - Fixed a bug sometimes happening where disabling background layer
  647.     display wouldn't work.
  648.   - Added 5 new themes (commented by default).
  649.  
  650.  
  651.  Meka 0.53
  652.  ---------
  653.  Master System compatibility rate has now reached the perfect 100.00%
  654.  assuming out of the 373 tested ROMs none was broken in a recent version.
  655.  Something major have changed in this version and which might screw just
  656.  about any game. So if you find anything unusual that might be a bug,
  657.  please report it to me. As soon as possible I'll spend a week trying
  658.  all games again.
  659.  
  660.  Enabling page flipping is known to cut down the speed by a factor of two.
  661.  This is obviously a bug as page flipping should not affect performances
  662.  so at the moment I suggest avoiding it and enabling VSync instead.
  663.  
  664.  As a side news, I have ported Meka to FreeBSD/NetBSD. It probably compiles
  665.  under Linux also, and whenever I can get my hands on a computer running
  666.  Windows applications at a correct speed, a Windows port will be worked on.
  667.  
  668.   - Fixed temporary sound bug when loading savestates in certains cases.
  669.   - Added TV Type switch to change between NTSC and PAL/SECAM.
  670.   - Improved tile viewer so that a click on a tile shows its number and
  671.     the tile itself. Might be useful for developers and ROM hackers.
  672.   - Improved file browser: added a "Reload Directory" button and a
  673.     "Load Names" button to load full game names for all files.
  674.   - Fixed Y's (SMS/J).
  675.   - Added full TV Oekaki Graphic Board and Pen emulation, using mouse.
  676.     Button 1 simulate a pen press and button 2 simulates the pen being away
  677.     of the graphic board - when it is away you can use standard inputs. Now
  678.     you will be able to draw with the emulator ^_^
  679.     Thanks to Toshi for sending out the Graphic Board.
  680.   - Fixed GP Rider (GG) road corruption.
  681.   - Fixed NBA Action (GG) abnormal flickering.
  682.   - Fixed NBA Jam TE (GG, previously unknown bug) and Surfs Ninja (GG).
  683.   - Fixed reset key in Sega Keyboard emulation.
  684.   - Fixed Gear Game communication port emulation somewhat broken in
  685.     previous version and which affected Pac Attack.
  686.   - Fixed secret games left side of the screen bug in fullscreen mode.
  687.   - Improved auto frame skipper synchronization to the choosen speed.
  688.   - Compiled with the newest patched Seal Audio Library, improving overall
  689.     sound quality (16-bit mode was somewhat useless in previous versions),
  690.     and ALLOWING SOUND TO WORK ON SOUND BLASTER 128 SOUND CARDS, finally.
  691.     A big thanks goes to whoever patched Seal for that.
  692.     (I guess it is someone to the MAME team, but I am not sure.)
  693.   - File browser now go in the root of drive if current directory is invalid.
  694.   - Removed a broken line in the Meka.nam file causing Back to the Future 3
  695.     to show a black screen.
  696.   - Added even more new entries in the compatibility and checksum lists.
  697.   - Lot of sources changes and improvments.
  698.  
  699.  
  700.  Meka 0.52
  701.  ---------
  702.  Compatibility rates as of version 0.52:
  703.  
  704.   Master System: 99.72%
  705.     (not perfect because of the Japanese version of Ys).
  706.   Sega Game 1000: 100.00%
  707.   Sega Computer 3000: 100.00%
  708.     (excluding emulation of optional peripherals such as the Sega Printer)
  709.   Game Gear: 95.03%
  710.     (excluding gear-to-gear emulation used by certains two players games)
  711.  
  712.   - Fixed the minor glitches in:
  713.    - Back to the Future 2
  714.      (black section flickering between the road and status bar)
  715.    - Gangster Town
  716.      (little line of skyblue pixels on the top of the car in the first scene)
  717.    - Operation Wolf
  718.      (minor graphic glitches on the top of the bottom bar when shooting)
  719.  
  720.  Tested Wonderboy in Monsterworld on a real system and confirmed the minor
  721.  glitch when the menu is vertically scrolling is a bug in the game itself.
  722.  
  723.  Did some research about Ys (J/FM), with help from Toshi.
  724.  It is not considered anymore as a bad dump. The bug happening in Meka also
  725.  happens when using a real Game Gear or a Megadrive with an adapter.
  726.  However the game show a perfect status bar on a Japanese Master System,
  727.  so the bad behavior is considered as a bug of Meka, even if in the first
  728.  place it is due to a bug in the game code taking advantage of an odd
  729.  behavior of the Japanese Master System.
  730.  
  731.  Also:
  732.   - Improved run-time TMS9918 video mode detection.
  733.   - Fixed Hyper Pro Yakyuu 92 (GG).
  734.   - Reduced flickers in NBA Action (GG).
  735.   - Fixed freezing until a key is pressed when loading the Japanese BIOS.
  736.   - Fixed yet another silly bug introduced in previous version and screwing
  737.     some SC-3000 software such as the Sega Basic.
  738.   - Added new entries to compatibility and checksum lists. Also redone
  739.     SC-3000 list with names corrections for Japanese educational softwares.
  740.   - Fixed potential VDP bug - wasn't affecting any games, but could have.
  741.   - Implemented MAME Z80 CPU Core but did not enabled it in the public
  742.     version as it doesnt bring anything better than Marat's core: they
  743.     are on par, but MAME license is quite limiting.
  744.   - Improved documentation inside of the MEKA.BLT file.
  745.   - Fixed a bunch of minor bugs. Fixed handing of ROM smaller than eight
  746.     kilobytes. Fixed empty entry creation in the VFN database. Fixed a bug
  747.     in windows repositionning when changing resolution.
  748.   - Reduced executable size.
  749.  
  750.  And also:
  751.   - Added background picture caching for a faster switch to the GUI when
  752.     a big image is used on background.
  753.   - Added a bunch of new themes into the distribution package.
  754.     Background pictures for some of the themes are available on a new
  755.     site at http://www.emucamp.com/meka/themes
  756.   - As of now the PICS/ directory should be considered as the one everyone
  757.     have to use to share themes easily. You can still have your own themes
  758.     pictures stored anyway, anyway.
  759.  
  760.  
  761.  Meka 0.51 - OverClocked Edition
  762.  -------------------------------
  763.  SG-1000 perfect compatibility rate is now of 100%
  764.  
  765.   - Added the possibility of adding a custom background picture in themes.
  766.     Keyword to be used in MEKA.THM is "background_pic". Pictures need to
  767.     be in PCX format and a maximum of 128 colors will be used. You can
  768.     zoom, tile or center the picture using the appropriate keywords.
  769.   - Added desktop saving. Active windows and their position are now saved
  770.     and restored back when loading Meka.
  771.   - Rewrote sprite engine for video modes 1/2/3, fixing the minor bug in
  772.     Pitfall 2 (SG-1000) and Rockn'Bolt (SG-1000). Probably also fixed some
  773.     Colecovision games. Added optional flickering emulation.
  774.  
  775.  
  776.  Meka 0.50
  777.  ---------
  778.  Master System perfect compatibility rate is now of 98.90%
  779.  Games still causing problems are:
  780.    Back to the Future 2
  781.      (black section flickering between the road and status bar)
  782.    Gangster Town
  783.      (little line of skyblue pixels on the top of the car in the first scene)
  784.    Operation Wolf
  785.      (minor graphic glitches on the top of the bottom bar when shooting)
  786.    Wonderboy in Monsterworld
  787.      (minor glitche on the menu vertical scrolling line when pressing pause)
  788.  Found out that the bug in Aerial Assault was happening on a real system.
  789.  So it's not considered as a bug anymore.
  790.  
  791.  Next step will be to improve Game Gear perfect compatibility rate (94% now).
  792.  
  793.  First, reparing bugs introduced in Meka 0.40:
  794.   - Fixed accidentally left bug in SG-1000 interrupt emulation, fixing
  795.     Championship Lode Runner and probably other games.
  796.   - Fixed accidentally left minor scrolling bug in a few games (Castle of
  797.     Illusion to name one. I forgot about the others).
  798.  
  799.  New stuff being:
  800.   - Rewrote Light Phaser emulation. The following games are now playable:
  801.       - Laser Ghost (Light Phaser is optional)
  802.       - Missile Defense 3D
  803.       - Operation Wolf
  804.       - Shooting Gallery
  805.       - Wanted
  806.   - Improved various bit of emulation to fix the following games:
  807.       - Robocop 3 (SMS): does not crash anymore when pausing.
  808.       - Back to the Future 3 (SMS): have minor title screen bug fixed.
  809.       - Sonic Drift 2 (GG): bottom of screen is correct now.
  810.       - Out Run (GG): music now plays.
  811.   - Added Game Gear vertical scrolling lock emulation (fixing Fray).
  812.   - Added wide effective area emulation (2 Star Trek games on Game Gear).
  813.   - Implemented better systems hardware differences to allow detection.
  814.     Renaming Pit Pot (SMS) to the .SG extension and running it will
  815.     now show a custom error screen! Thanks goes to Yujiro to the notice.
  816.   - Slighty optimized Master System and Game Gear screen refresh.
  817.   - Rewrote blitters handling system:
  818.       - Added blitters definition file (MEKA.BLT) where you can configure
  819.         fullscreen video modes drivers, resolution and effects, and create
  820.         your own video modes this way.
  821.       - Added "TV Mode" blitter that simulate accurates TV scanlines. 
  822.       - Added "Double" blitter. Nice uses of it are:
  823.           - Doubling screen with 512x384 mode (getting true Fullscreen).
  824.           - Doubling screen in a tweaked mode (Game Gear with big pixels).
  825.             If you find any suitable mode for Game Gear other than the ones
  826.             listed in the MEKA.BLT file, please tell me about it.
  827.       - Added "Page Flipping" option to blitter (reducing flickers)
  828.       - Included "Perfect" blitter definition with all best features enabled
  829.         (512x384 resolution, TV Mode, Doubled Fullscreen, Page Flipping and
  830.         Vertical Synchronisation) for people with *very* fast computer.
  831.       - Removed hotkeys to enable/disable the Scanlines, Eagle and Parallel
  832.         effects. They are now part of blitters configuration. The current
  833.         blitter can be changed by pressing F1.
  834.   - Rewrote frameskip handling system and added speed throttling.
  835.       - F2 key now switch between standard and automatic frameskipping.
  836.       - F3 decrease speed in automatic mode, else decrease frameskip.
  837.       - F4 increase speed in automatic mode, else increase frameskip.
  838.   - Added icons package from various contributors (see ICONS.ZIP).
  839.   - Added Massage savegame converter. Rename a .MSD file in the Meka
  840.     naming convention and it will be automatically converted when loading.
  841.     You might in some cases experience sound or various other problems
  842.     with certain games. The usual solution is to pause and unpause the
  843.     game, else try to change screen/level.
  844.   - Slighty improved voice emulation.
  845.   - Rewrote drivers handling system. It is easier to maintain internally now.
  846.   - Color related stuff:
  847.       - Fixed potentiel palette problems with some video card/mode couples.
  848.       - Revamped whole palette update handling (reducing snow).
  849.       - Palette viewer now show no more than the correct number of colors
  850.         in SG-1000/SC-3000/Coleco mode.
  851.   - Fixed configuration file problem when using PSX and N64 joypads.
  852.   - Added new games and product numbers to compatibility and checksum lists.
  853.   - Added mouse button 2 shortcut to switch between the two Light Phasers.
  854.   - Added some new GUI themes - uncomment in MEKA.THM file to use them.
  855.   - Fixed file browser bug when overwriting recognized ROMs with unknown
  856.     ones would keep the old, recognized name showing.
  857.   - Fullscreen captures now ignore status message and filters/effects.
  858.   - Made some structural optimisations, increasing speed of a few percents.
  859.   - Fixed bug virtual longfile name self created list saving.
  860.   - Fixed a screenshot naming bug with short ROM names.
  861.   - Fixed rare crashing bug with the blood cursor GUI effect.
  862.   - Sega Basic Level 3 Version 1.1 Japanese now works with a patch.
  863.   - Reduced savegame size for SG-1000 and Colecovision systems.
  864.   - Compiled with latest Allegro library, adding support for the following
  865.     joysticks/pads drivers:
  866.       - DB9 pads through parallel ports (allow to plug real SMS pads!)
  867.       - PC Engine pads through parallel ports
  868.       - Saturn pads with IF-SEGA interface cards for PC.
  869.  
  870.  Now Phantasy Star runs at 49 frame per seconds on my computer !
  871.  
  872.  
  873.  Meka 0.40
  874.  ---------
  875.  Master System perfect compatibility rate is now of 97.78%
  876.  Games still causing problems are:
  877.    Aerial Assault (minor scrolling glitch on the beginning of a level)
  878.    Back to the Future 3 (minor bug on title screen)
  879.    Missile Defense 3D (buggy lightgun emulation)
  880.    Operation Wolf (buggy lightgun emulation)
  881.    Robocop 3 (pausing crashes the game)
  882.    Shooting Gallery (buggy lightgun emulation)
  883.    Wanted (buggy lightgun emulation)
  884.    Wonderboy in Monsterworld (glitches when pressing pause)
  885.  
  886.  Game Gear perfect compatibility rate is 94.55%
  887.  17 games are still causing problems, including 5 which requires simulation
  888.  of LCD screen visual persistance to produces transparency effect, 3 using
  889.  an internal EEPROM to save custom teams, 2 having bad scrolling positions,
  890.  and the 7 others:
  891.    GP Rider (road distort itself after a moment)
  892.    Kishin Douji Zenki (one line of clouds is not scrolling in fighting level)
  893.    NBA Action (sprites flickering, might be the real game behavior)
  894.    Out Run (no music for some reasons)
  895.    RBI Baseball '94 (sprites not visible in top view, might be a bad dump)
  896.    Sonic Blast / G-Sonic (micro title bug in US/Euro mode)
  897.    Sonic Drift 2 (bottom line has a bad scrolling offset)
  898.  
  899.  Sega Game 1000 perfect compatibility rate is 97.40%
  900.  Games still causing problems are:
  901.    Pitfall 2 (minor glitch at the top when dying)
  902.    Rockn' Bolt (sprite priorities bug on lift when starting)
  903.  
  904.   - Improved emulation on various point, fixing:
  905.       - Altered Beast (SMS): title screen effect is now ok
  906.       - Cool Spot (SMS): no more minor flickering
  907.       - Evander Holyfield Boxing (GG): no more blue screen every odd frame
  908.       - Global Gladiator (SMS): no more minor flickering
  909.       - Gun Star Heroes (GG): no more glitches here and here
  910.       - Hang On / Safari Hunt (SMS): fixed a bug preventing to start sometimes
  911.       - Heavy Weight Champ (SMS): music play on introduction
  912.       - Hurricanes (GG): no more blue screen every odd frame
  913.       - Impossible Mission (SMS): room are showing properly when entering
  914.       - NBA Jam (GG): playfield is ok
  915.       - PGA Tour Golf (SMS): playfield is ok before game start
  916.       - Legend of Illusion (SMS): does not hang anymore at the sunken ship stage
  917.       - Out Run (GG): no more flickering
  918.       - Orguss (SG-1000): no hang when exploding with the small robot
  919.       - Safari Hunting (SG-1000): no hang when entering in the game area
  920.       - Safari Race (SG-1000): better response of button on title screen
  921.       - Shining Force 1 (GG): fixed random crashes
  922.       - Shining Force 2 (GG): fixed random crashes
  923.       - Shining Force 3 (GG): fixed random crashes
  924.       - Speedball 2 (SMS): no more flickering
  925.       - Sonic Drift (GG): now works perfectly
  926.       - Sonic Drift 2 (GG): now works almost perfectly, minor bug on bottom
  927.       - Terminator 2: Judgement Day (GG): no more blackout every odd frame
  928.       - WWF Steel Cage Challenge (SMS): no more moving bug on barriers
  929.       - Xenon 2 (SMS): no more flickering
  930.   - Custom IPeriod values for Aerial Assault (SMS), Barcelona 92 (SMS),
  931.     Gokuaku Doumei Dump Matsumoto (SMS) and Pro Wrestling (SMS) are not
  932.     needed anymore due to improved emulation, and were removed. The only
  933.     game left needing a custom IPeriod value is "Shadow of Beast" which
  934.     sometimes crash on title screen with the default value.
  935.   - Improved voice emulation, many games sound correct now (not all).
  936.   - Updated to Allegro WIP in prevision to future improvments. In the
  937.     meanwhile, the new version provides drivers for Gravis Grip, PSX and
  938.     Nintendo 64 joypads, as well as better Sidewinder support (untested).
  939.   - Rewrote hardware sprite collision emulation. Might break some games,
  940.     please report if you discover anything unusual!
  941.   - Improved Master System Sportpad controller emulation.
  942.     Games are easier to play now, even if it is not perfect.
  943.   - Improved default mapper emulation.
  944.   - Added (buggy) EEPROM model 93c46 emulation. This chipset is used by
  945.     three Game Gear baseball games to save custom teams and game progress.
  946.     Pretty though one to emulate, but that's the only way to reach perfect
  947.     emulation ^_^
  948.   - Added Rapid Fire emulation.
  949.   - Improved video mode 2 emulation, fixing Cosmo Fighter 2 (Coleco).
  950.   - Added video mode 3 emulation, used by two painting programs for the
  951.     Colecovision, and very probably by many SC-3000 programs.
  952.   - Definitively removed the snow effect that pissed everyone :-(
  953.     I would have stopped on the 28 of December, anyway.
  954.     Instead, added the "special=snow" parameter in the theme file, to
  955.     create your own themes using that effect.
  956.   - Added Christmas and Sunrise GUI themes.
  957.   - Compatibility and checksum lists changes:
  958.      - Added a bunch of new names.
  959.      - Added new Game Gear Japanese games (thanks to Casiopea).
  960.      - Differencied names for alternate versions (thanks to Luke).
  961.      - Added product numbers for about 150 Japanese Game Gear games.
  962.   - Added IPERIOD_SG1000_SC3000 setting in the configuration file.
  963.   - Added a patch to fix the bug in Sport Pad Soccer which make it hang on
  964.     systems without the FM chipset.
  965.   - Fixed bad screen size bug in certain cases after freeing ROM.
  966.   - Added improved filter for old configuration file. As the keyboard
  967.     keycodes have changed in this version they cannot be imported.
  968.   - Added /LOG command line parameters to log all messages to a file.
  969.   - Rewrote message applet from scratch. It does not slow down anymore
  970.     when the number of messages per second is too important (+1000).
  971.   [sources changes]
  972.   - Revamped mapper handling.
  973.   - Revamped backed memory handling.
  974.  
  975.  
  976.  Meka 0.32c
  977.  ----------
  978.   (minor update - version number still the same in the executable)
  979.   - Fixed a stupid little damned bug causing the program to crash under DOS.
  980.   - Added IPERIOD_COLECO setting in the configuration file.
  981.     Do not touch unless you know what it means!
  982.  
  983.  
  984.  Meka 0.32b
  985.  ----------
  986.   (minor update - version number still the same in the executable)
  987.   - Fixed slodown bug when loading a non Coleco ROM after a Coleco ROM.
  988.   - Fixed a bug preventing from switching the machine Off in certain cases.
  989.   - Fixed a minor file browser bug (selection was lost when using mouse).
  990.   - Added some new checksums for various hacks.
  991.   - Added a new GUI theme.
  992.  
  993.  
  994.  Meka 0.32
  995.  ---------
  996.   - Fixed the following games:
  997.       - Andre Agassi Tennis [SMS, GG]
  998.       - Greendog [GG] (Sega logo now shake, it did not before)
  999.       - Panzer Dragoon Mini [GG]
  1000.       - Pit Fighter [SMS]
  1001.   - Improved emulation in the following games:
  1002.       - PGA Tour Golf [SMS] (level presentation now scroll - buggy)
  1003.       - Sonic Spinball [SMS, GG] (lake in introduction now scroll - buggy)
  1004.   - Fixed a VDP bug introduced in 0.31 that affected Rescue Mission (and
  1005.     probably many other games, too).
  1006.   - Added .BIN extension in the file browser (for some Colecovision ROMs).
  1007.   - Fixed incorrect palette of Colecovision picture after freeing ROM.
  1008.   - Updated Colecovision compatibility list, Added a new GUI theme,
  1009.     Added checksum and names for a bunch of SMS hacks.
  1010.   - Improved debugger (still not for public consumption).
  1011.  
  1012.  
  1013.  Meka 0.31
  1014.  ---------
  1015.  (YM-2413 emulation is disabled by default because of many people who
  1016.   do not know about the existence of that chipset and complain about the
  1017.   musics and sound effects not being the same as they used to hear. Now
  1018.   that you know about it, feel free to enable YM-2413 emulation yourself).
  1019.  
  1020.   - Updated various chapters of the documentation. Please read it!
  1021.   - Added ZIP files support. Also improved file handling in general.
  1022.     Warning: loading ZIP files which do not contains valid ROM images may
  1023.     crash the program when it comes to emulating a non Z80-code file.
  1024.   - Made some minor optimizations of screen refresh.
  1025.   - Fixed a bug that caused games not to run before being reseted
  1026.     when in Japanese mode with the BIOS enabled.
  1027.   - Fixed a bug which cause the START button to be randomly pressed just
  1028.     after loading a Game Gear savegame.
  1029.   - Added a patch to fix the bug in American Pro Football that make it
  1030.     hang on systems with the FM chipset.
  1031.   - Fixed too early palette setting when loading a SG-1000/SC-3000/Coleco
  1032.     game from the command line.
  1033.   - Added support for sprites both doubled and zoomed.
  1034.   - Added options box with various flags modifiable directly under the GUI:
  1035.      - Enable/disable startup BIOS logo.
  1036.      - Keep file browser open after loading game.
  1037.      - Switch to fullscreen mode after loading game (new option).
  1038.      - Enable/disable virtual long file names (new option).
  1039.      - Enable/disable messages in fullscreen mode.
  1040.   - Slighty improved dynamic palette system, fixing Moldorian and other
  1041.     games, until a better fix could be applied.
  1042.   - Added an option to show games product numbers.
  1043.   - Game comments are now displayed under the GUI, and a warning is given
  1044.     on known bad dumps. Any cool informations and comments that could be
  1045.     included in the default distribution are welcome.
  1046.   - Updated Colecovision support (finally):
  1047.      - Improved keypad emulation. Mapped # and * keys on the keyboard.
  1048.        Their corresponding keys are minus and equals, next to the 0.
  1049.      - Fixed garbage sound on the beginning of some games.
  1050.      - Improved interrupt emulation.
  1051.      - Fixed joypad emulation in some cases.
  1052.      - Added Colecovision picture in the graphical user interface.
  1053.   - Reorganized and cleaned various parts of the sources. Improved
  1054.     widgets and configuration file handling (no visible changes).
  1055.   - Updated compatibility and checksum lists with new entries. Added and
  1056.     fixed even more Japanese names. Added flags here and here.
  1057.  
  1058.  
  1059.  Meka 0.30
  1060.  ---------
  1061.   - Hiroshi added a preliminary FM Voice Editor.
  1062.   - Fixed FM emulation bug in Wonderboy 2 / Monster World 1 / Monica 1.
  1063.   - FM writes are now delayed, and FM musics are now in better sync with PSG.
  1064.   - Hiroshi dumped the original Japanese Master System BIOS. Then I hacked
  1065.     and interfaced it to includes it in Meka. To watch the demo included
  1066.     in the Japanese SMS: change the machine country to Japanese, remove
  1067.     cartridge if any is loaded and switch the power ON.
  1068.   - Fixed a bug in VRAM access emulation (AX Battler sprites now works).
  1069.   - Improved dynamic palette system:
  1070.       - No more color bug in Itchy & Scratchy (GG) and Bust a Move (GG)
  1071.       - Less flickering in Space Harrier (GG) menu
  1072.   - Improved palette handling when a game quickly change the video mode
  1073.     in the middle of a frame, fixing Back to the Future 2 (SMS).
  1074.   - Fixed title screen bug in California Games 2 (SMS).
  1075.   - Fixed top screen flickering in Addams Family (SMS)
  1076.   - Fixed Pop Breaker (GG). I did introduce a bug just before releasing 0.10.
  1077.   - Fixed dirty first column when reseting some SG-1000 games.
  1078.   - Fixed dirty first column on badly programmed SMS games (Jurassic Park).
  1079.   - Improved file browser:
  1080.       - Added keyboard input (arrows, page up/down, home/end, letters)
  1081.       - Added little flags next to Japanese, Brasilian and Australian games.
  1082.       - Added a configuration switch to keep the browser open after loading.
  1083.       - Selected file is now kept after loading a game.
  1084.   - Rewrote some parts of the GUI engine (no visual changes).
  1085.   - Fixed a command line bug.
  1086.   - The pause/start button has been moved to the SPACE key for two reasons:
  1087.     first, some games use it as an action button, and secondly, when the file
  1088.     browser is open it would interfer with it because of the ENTER key.
  1089.   - Added patch to fix Sega logo color in the Ninja Gaiden bad dump.
  1090.   - Added tons of new entries to the checksum, name and compatibility lists.
  1091.   - Added 3 new GUI themes (uncomment manually or enable with WonderTheme).
  1092.   - A bunch of other minor fixes and improvements.
  1093.  
  1094.  
  1095.  Meka 0.20
  1096.  ---------
  1097.   - Removed delays when accessing to soundblaster hardware registers,
  1098.     resulting in a 20 frame per seconds speedup in R-Type, and no more
  1099.     slowdowns in Wonderboy 3 with YM2413 emulation enabled. If you have
  1100.     problems with this version, try setting the value back to 16 in the
  1101.     configuration file, and be sure to contact me.
  1102.   - Added automatic peripheral type switching.
  1103.   - Added Sport Pad controller emulation.
  1104.   - Improved Paddle controller emulation (much more precise).
  1105.   - Finally managed to understand peripheral detection, so you can
  1106.     play Out Run with the Paddle controller enabled (ala Steering Wheel)
  1107.     for the first time in your life :-)
  1108.   - Fixed Light Phaser emulation bug in Operation Wolf.
  1109.   - Added a switch to enable/disable YM-2413 emulation inside of the GUI.
  1110.   - Added a switch to change country inside of the GUI.
  1111.   - Emusphere.com sucks (just checking if they ever read what they paste).
  1112.   - Messages are now shown in fullscreen mode, making things a bit slower.
  1113.     You can disable that feature in the configuration file.
  1114.   - Fixed snow when VSync is enabled and colors are being updated. Check the
  1115.     Star Wars introduction to notice the difference. (thanks to Lord_B).
  1116.   - Major checksum, name and compatibility lists update. Added more than
  1117.     200 new entries, fixed some names, and added more product numbers and
  1118.     Japanese name equivalents. (special thanks to Jossa and Tincho DJ)
  1119.   - Fixed a potential nationalization bug.
  1120.   - Added hard pause feature, available from the menu or with CTRL-P.
  1121.   - Added ALT-F11 hotkey to enable/disable the background layer (for
  1122.     sprites ripping).
  1123.   - Added values in the configuration file to resize the file browser.
  1124.   - Added values in the configuration file to remap the joystick buttons.
  1125.   - Added necessary menu entries to swap keyboard and gamepad buttons.
  1126.   - Added two new GUI themes, courtesy of Tincho DJ. Uncomment them in the
  1127.     default theme file or enable them with Wonder Theme.
  1128.   - Updated savegame format (backward compatible, of course).
  1129.   - Increased end delay for non registered users.
  1130.   - A few other cosmetic changes.
  1131.  
  1132.  Special thanks for this release goes to James McKay for having figured the
  1133.  big part of the controller thing by originally hacking Sport Pad Football.
  1134.  
  1135.  
  1136.  Meka 0.13.1
  1137.  -----------
  1138.   - Fixed many crashing bug introduced in version 0.13.
  1139.   - Fixed FM persistant sound when loading a PSG game after a FM game.
  1140.   - Fixed a bug when trying to free a ROM when the BIOS logo is running.
  1141.   - Now you can load a savegame while the BIOS logo is running.
  1142.   - Fixed Shining Force 3 (Game Gear).
  1143.   - Added some more entries in the compatibility and checksum lists.
  1144.  
  1145.  
  1146.  Meka 0.13
  1147.  ---------
  1148.   - Various non emulation bug fixed.
  1149.   - Added an option to free the current loaded ROM (to play the snail game).
  1150.   - Added Colecovision emulation.
  1151.   - Color themes are no more hardcored into the executable, so you can create
  1152.     your own ones by editing the MEKA.THM file. Added the following new ones:
  1153.       - Girl's Power (by me)
  1154.       - Monochrome (by Limbs a Flyin')
  1155.       - Necro (by Roni)
  1156.       - Grey Box (by Puyolin and me)
  1157.   - Added the necessary code for handling registration keys. Now registered
  1158.     users have a permanent keyfile that unlock Meka.
  1159.   - All pause buttons bug with or without joypads enabled should be fixed
  1160.     now, although I still cannot test the code.
  1161.   - Fixed snow in SG-1000/SC-3000/Colecovision games.
  1162.   - Fixed a keyboard lock bug that happened sometimes (mainly when starting
  1163.     "BrAin waSH" but also in some other cases).
  1164.   - Update savegame file format. Old files can still be loaded with this
  1165.     version, but you won't be able to play the new savegames with an older
  1166.     version. Oh well, who cares ?
  1167.   - Removed SMS background picture anti-aliasing to fit with all color themes
  1168.     and added a picture when no cartridges is inserted.
  1169.   - Some optimizations in SG-1000/SC-3000/Colecovision games.
  1170.   - Added FM patch for Monica Em: O Resgate.
  1171.   - Added a few more titles to the compatibility and checksum lists.
  1172.  
  1173.  
  1174.  Meka 0.12
  1175.  ---------
  1176.   - Added preliminary voice emulation.
  1177.   - Added joystick and video drivers entry in the configuration file
  1178.     (you can now use four-buttons joypads, VESA modes, etc..).
  1179.   - Fixed PSG/FM volumes.
  1180.   - Fixed a bug that prevented Battery RAM to be saved in certain cases.
  1181.   - Fixed a BIOS bug when no ROM was loaded in Japanese mode.
  1182.   - Added an option to disable background refresh (for GFX ripping).
  1183.   - Fixed virtual long filename duplicates creation.
  1184.   - Changed default IPeriod to 228 and updated the list.
  1185.   - Fixed Shining Force 2.
  1186.   - Added new entries into checksum and compatibily lists.
  1187.   - Improved double dump detection, via a tolerance system.
  1188.   - Some minor optimizations.
  1189.  
  1190.  
  1191.  Meka 0.11
  1192.  ---------
  1193.   - Fixed sound crashing.
  1194.   - Improved FM sound emulation.
  1195.   - Mapped start/pause button on joystick (button 3).
  1196.   - Fixed Orguss (SG-1000).
  1197.   - Fixed Power Strike (SMS).
  1198.  
  1199.  
  1200.  Meka 0.10
  1201.  ---------
  1202.   - Initial public release.
  1203.  
  1204.